Como o próprio Master Chief, os da Paramount+ aréola A série sai em disparada – embora em um grau que possa deixar os não-jogadores confusos sobre para quem torcer.
Os soldados espartanos semelhantes a militares não são os “mocinhos”? E contra quem/o que os rebeldes estão se rebelando?
O TVLine convidou o líder da série Pablo Schreiber – que interpreta Master Chief, também conhecido como John-117 – para oferecer uma rápida visão geral dos espartanos, do alienígena Covenant e dos rebeldes que trocam tiros no início do primeiro episódio (estreia quinta-feira, 24 de março).
“No contexto da invasão do Covenant, [Spartans] está os mocinhos”, explica Schreiber. Uma equipe de humanos que foram emocionalmente silenciados e atualizados para servir como supersoldados, “os Spartan-IIs foram criados por Catherine Halsey, desde o início para o UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas)”, como um meio de “apagar revoltas no exterior Colônias”, acrescenta o ator.
Na mitologia de Halo, os planetas que compõem as Colônias Externas são usados (/explorados?) pelas Colônias Internas por seus recursos naturais. Por exemplo, o corpo a corpo brutal na estreia da série ocorre no ano de 2552 em Madrigal, que é um planeta de extração de hidrogênio pesado. Como tal, as pessoas que vivem lá trabalham como mineradores de hidrogênio, enviando sua “colheita” para as Colônias Interiores para abastecer navios e afins.
Essa servidão forçada tornou as Colônias Exteriores “muito desconfiadas dos Spartan-IIs”, diz Schreiber, “porque os Spartan-IIs foram usados contra eles ao longo de sua história”. Como tal, quando os espartanos aparecem em Madrigal para proteger os locais para variar – de membros do maligno e invasor Covenant – os rebeldes estão “bastante surpresos”.
O quão bem sucedido Master Chief e seus companheiros soldados Kai (Kate Kennedy), Vannak (Bentley Kalu) e Riz (Natasha Culzac) provam ser, continua a ser visto quando o primeiro episódio terminar.
Como observado acima, o programa Spartan-II é uma criação da brilhante Dra. Catherine Halsey (interpretada por Natascha McElhone). Como tal, ela tem uma certa conexão com seu produto de estreia, John-117.
“Ele se relaciona com ela de uma maneira diferente do que se relaciona com qualquer outra pessoa. Você tem esse tipo de vibração maternal, pelo menos em seus sentimentos em relação a ela”, observa Schreiber. “Ela é responsável por criar todo o programa, mas também ele, e ele é uma espécie de ‘orgulho e alegria’ em termos de ser o líder dos outros espartanos.”
A fé cega de John em Halsey, porém, está prestes a ser testada. Durante sua implantação em Madrigal, ele entra em contato com um artefato misterioso. E como ele reage tanto a esse objeto quanto a um jovem sobrevivente do Madrigal leva à emissão de uma ordem da UNSC que força John a questionar sua missão e ele mesmo.
Falando em perguntas, talvez a mais candente seja: O que os jogadores que apertaram muitos botões jogando Halo farão da série de TV? Que tipo de experiência isso será para eles, não tendo nenhum controle sobre Master Chief e sua jornada?
“Espero que os fãs do jogo cheguem a isso e encontrem instantaneamente um universo que considerem incrivelmente familiar”, diz Schreiber. “Existem imagens, sons e detalhes que devem ser instantaneamente reconhecíveis para todos os fãs de Halo.
“Dito isto, é uma experiência nova e uma experiência diferente, e todas as diferenças são adaptadas por causa da diferença do meio” de streaming de TV, acrescenta. “Não é um jogo de tiro em primeira pessoa. É uma série de televisão de formato longo e, para ter a melhor experiência na televisão de formato longo, você precisa criar histórias de maneiras diferentes.”
E uma dessas diferenças fundamentais será que John-117 eventualmente e ocasionalmente remove seu capacete, começando com um ponto chave.
Fazer essa mudança dos videogames “parece um mundo mais rico para contar a história”, diz Schreiber. “Neste cenário da TV você realmente quer ter um relacionamento forte com seu protagonista e seu personagem, e para segui-lo em uma história longa você realmente precisa ter acesso ao rosto. Você precisa saber como o personagem está se sentindo sobre as coisas ao longo do tempo. Isso realmente ajuda muito a estabelecer um vínculo com seu protagonista. Então, parecia muito importante.”
Quer colher aréola, ou para qualquer outro show? Envie um e-mail para [email protected] e sua pergunta poderá ser respondida através do Matt’s Inside Line.
Como o próprio Master Chief, os da Paramount+ aréola A série sai em disparada – embora em um grau que possa deixar os não-jogadores confusos sobre para quem torcer.
Os soldados espartanos semelhantes a militares não são os “mocinhos”? E contra quem/o que os rebeldes estão se rebelando?
O TVLine convidou o líder da série Pablo Schreiber – que interpreta Master Chief, também conhecido como John-117 – para oferecer uma rápida visão geral dos espartanos, do alienígena Covenant e dos rebeldes que trocam tiros no início do primeiro episódio (estreia quinta-feira, 24 de março).
“No contexto da invasão do Covenant, [Spartans] está os mocinhos”, explica Schreiber. Uma equipe de humanos que foram emocionalmente silenciados e atualizados para servir como supersoldados, “os Spartan-IIs foram criados por Catherine Halsey, desde o início para o UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas)”, como um meio de “apagar revoltas no exterior Colônias”, acrescenta o ator.
Na mitologia de Halo, os planetas que compõem as Colônias Externas são usados (/explorados?) pelas Colônias Internas por seus recursos naturais. Por exemplo, o corpo a corpo brutal na estreia da série ocorre no ano de 2552 em Madrigal, que é um planeta de extração de hidrogênio pesado. Como tal, as pessoas que vivem lá trabalham como mineradores de hidrogênio, enviando sua “colheita” para as Colônias Interiores para abastecer navios e afins.
Essa servidão forçada tornou as Colônias Exteriores “muito desconfiadas dos Spartan-IIs”, diz Schreiber, “porque os Spartan-IIs foram usados contra eles ao longo de sua história”. Como tal, quando os espartanos aparecem em Madrigal para proteger os locais para variar – de membros do maligno e invasor Covenant – os rebeldes estão “bastante surpresos”.
O quão bem sucedido Master Chief e seus companheiros soldados Kai (Kate Kennedy), Vannak (Bentley Kalu) e Riz (Natasha Culzac) provam ser, continua a ser visto quando o primeiro episódio terminar.
Como observado acima, o programa Spartan-II é uma criação da brilhante Dra. Catherine Halsey (interpretada por Natascha McElhone). Como tal, ela tem uma certa conexão com seu produto de estreia, John-117.
“Ele se relaciona com ela de uma maneira diferente do que se relaciona com qualquer outra pessoa. Você tem esse tipo de vibração maternal, pelo menos em seus sentimentos em relação a ela”, observa Schreiber. “Ela é responsável por criar todo o programa, mas também ele, e ele é uma espécie de ‘orgulho e alegria’ em termos de ser o líder dos outros espartanos.”
A fé cega de John em Halsey, porém, está prestes a ser testada. Durante sua implantação em Madrigal, ele entra em contato com um artefato misterioso. E como ele reage tanto a esse objeto quanto a um jovem sobrevivente do Madrigal leva à emissão de uma ordem da UNSC que força John a questionar sua missão e ele mesmo.
Falando em perguntas, talvez a mais candente seja: O que os jogadores que apertaram muitos botões jogando Halo farão da série de TV? Que tipo de experiência isso será para eles, não tendo nenhum controle sobre Master Chief e sua jornada?
“Espero que os fãs do jogo cheguem a isso e encontrem instantaneamente um universo que considerem incrivelmente familiar”, diz Schreiber. “Existem imagens, sons e detalhes que devem ser instantaneamente reconhecíveis para todos os fãs de Halo.
“Dito isto, é uma experiência nova e uma experiência diferente, e todas as diferenças são adaptadas por causa da diferença do meio” de streaming de TV, acrescenta. “Não é um jogo de tiro em primeira pessoa. É uma série de televisão de formato longo e, para ter a melhor experiência na televisão de formato longo, você precisa criar histórias de maneiras diferentes.”
E uma dessas diferenças fundamentais será que John-117 eventualmente e ocasionalmente remove seu capacete, começando com um ponto chave.
Fazer essa mudança dos videogames “parece um mundo mais rico para contar a história”, diz Schreiber. “Neste cenário da TV você realmente quer ter um relacionamento forte com seu protagonista e seu personagem, e para segui-lo em uma história longa você realmente precisa ter acesso ao rosto. Você precisa saber como o personagem está se sentindo sobre as coisas ao longo do tempo. Isso realmente ajuda muito a estabelecer um vínculo com seu protagonista. Então, parecia muito importante.”
Quer colher aréola, ou para qualquer outro show? Envie um e-mail para [email protected] e sua pergunta poderá ser respondida através do Matt’s Inside Line.
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